| C语言变量的作用域和存储类型 |
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作者:北极圈 文章来源:本站整理 点击数: 更新时间:2008-6-18 14:08:16 |
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下面举一个例子,把我们说到的静态变量理解一下。 求1+2+……+100的值
void add(); int result;
main() { int i; result=0; for(i=0;i<100;i++) add(); printf(%d\n,result); }
void add() { static int num=0; num++; result+=num; }
add()函数被调用了100次,num的值从1一直变到100,这样就可以求出它们的和了。如果写成int num=0;那就是求1+1+……+1这100个1的值了。 实际上类似的这类问题我们可以通过递归函数来解决,什么是递归,我们下一节介绍。 3.外部存储类型 外部存储类型声明了程序将要用到的、但尚未定义的外部变量。通常,外部存储类型都是用于声明在另一个转换单元中定义的变量。下面举一个例子,这个例子包括两个文件。
/*1.C*/ void a();
main() { extern int num; a(); printf(%d\n,num); }
/*2.C*/ int num;
void a() { num=5; }
这两个程序是分别编译的,然后连接成一个执行文件。具体如何操作,可以查看一些手册,这儿我简单说了一下。把上面两个文件都编译好后,再制作一个.prj文件,里面的内容是: 1.c 2.c 只有这两行,这可在编辑状态下写成,存盘,取名为1.prj。 然后选择project选项,选择project name,填入1.prj文件名,按F9后,即可生成1.exe文件。 main()函数中变量num是在另一个文件中定义的。因此,当编译器编译1.c时,无法确定该变量的地址。这时,外部存储类型声明告诉编译器,把所有对num的引用当作暂且无法确定的引用,等到所有便宜好的目标代码连接成一个可执行程序模块时,再来处理对变量num的引用。 外部变量的声明既可以在引用它的函数的内部,也可以在外部。如果变量声明在函数外部,那么同一转换单元内的所有函数都可以使用这个外部变量。反之,如果在函数内部,那么只有这一个函数可以使用该变量。 前面说了文件作用域的问题,如果在声明全局变量时,加上static修饰符,那么该变量只在当前文件内可见,而extern又可以引用其它文件里的变量。所以在一个大型程序中,每个程序员只是完成其中的一小块,为了让自己的变量不让其他程序员使用,保持一定的独立性,经常在全局变量前加static。我们可以这样来说明一下: 还是上面的两个文件,现在再增加一个文件3.c,内容为:
static int num; void a() { num=6; }
把1.prj文件后面加上3.c 这样,我们生成的1.exe文件,执行时输出是5,而不是6。因为3.c文件的num变量增加了文件作用域,在其他文件中是无法使用它的。 4.寄存器存储类型 被声明为寄存器存储类型的变量,除了程序无法得到其地址外,其余都和自动变量一样。至于什么是变量地址,以后说指针时会详细介绍。
main() { register int num; num=100; printf(%d,num); } 使用寄存器存储类型的目的是让程序员指定某个局部变量存放在计算机的某个硬件寄存器里而不是内存中,以提高程序的运行速度。不过,这只是反映了程序员的主观意愿,编译器可以忽略寄存器存储类型修饰符。 寄存器变量的地址是无法取得的,因为绝大多数计算机的硬件寄存器都不占用内存地址。而且,即使编译器忽略寄存器类型修饰符把变量放在可设定地址的内存中,我们也无法取地址的限制仍然存在。 要想有效的利用寄存器存储类型,必须象汇编语言程序员那样了解处理器的内部构造,知道可用于存放变量的寄存器的数量和种类,以及他们是如何工作的。但是,不同计算机在这些细节上未必是一样的,因此对于一个可移植的程序来说,寄存器存储类型的作用不大。特别是现在很多编译器都能提供很好的优化效果,远比程序员来选择有效的多。不过,寄存器存储类型还是可以为优化器提供重要的参考。
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