| 3DMax创建NURBS曲面教程 | ||
作者:北极圈 文章来源:本站整理 点击数: 更新时间:2008-6-4 15:18:02 |
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我们要知道NURBS曲面与以往的实体建模方式有所不同,特别适用于创建复杂的曲面造型,NURBS是Non-Uniform Rational B-Splires的缩写,使用它可以使以前实体建模难以达到的圆滑曲面的构建,变得简单、方便。我们可通过在视窗中交互地调整构成曲面的点来完成复杂曲面造型的构建。NURBS曲面大大扩展了MAX的建模功能。在过去的版本中只能用增加面数、段数的方法使构建对象的表面看起来尽量平滑。它们的缺点是难于创建复杂的曲面对象。另外由于对象是由一些小的平面为基础而构建的,在渲染时可以看到面的边界;要得到平滑的曲线边缘则需增加面数,这样就会影响计算速度。而NURBS曲面是解析生成的,计算速度相对快一些,并且渲染结果也是令你绝对满意的平滑曲面。 2.6.1 NURBS曲面的简介 NURBS曲面与Shape项目栏中的NURBS曲线一样,都通过多个曲面的组合形成最终要创建的造型。NURBS曲线与曲面上的调节点有两种:Points编辑点和CV控制点,这两种点的形式有所不同。在对曲线或曲面进行编辑时你可发现由Points Vertex构成的曲线或曲面,这些点是在曲线或曲面上的;而CV点则是分布在曲线或曲面之外的,点与点之间不是曲线,而是控制曲线的控制线,如图2-53、2-54所示。
![]() 图2-53编辑点曲线 图2-54控制点曲线 2.6.2 创建NURBS曲面 在 按下命令按钮后用鼠标在视窗中拖动创建曲面。可以在曲面创建前在参数卷展栏中设定参数,也可以在曲面创建完成后在
![]() 图2-55编辑点曲面卷展栏 图2-56控制点曲面卷展栏 参数说明:Length长度 Width宽度 Length Points长度点数 可以对已创建好的曲面进行任意的修改。进入
![]() 图2-57 NURBS修改面板 参数说明:Attach结合 Attach Multiple多个结合 单击INURBS Creation Toolbar创建工具箱,按钮会弹出一个工具箱。这个工具箱可对点、曲线、曲面进行各种编辑,如图2-58所示。
![]() 图2-58 NURBS创建工具箱 在NURBS修改面板中还包括对其子物体进行修改的修改器,NURBS的子物体包括Surface CV表面点,Surface(面)两部分。单击Sub-Object(子物体)按钮,在Surface CV选项状态下修改器内容如图2-59所示。
![]() 图2-59表面点修改器 图2-60面修改器 在Surface选项状态下修改器内容如图2-60所示。
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