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flash树木图形元件的制作实例

作者:北极圈 文章来源:本站整理 点击数: 更新时间:2008-6-11 16:01:59

在学习制作图形元件之前,让我们首先明确元件的含义。元件是可以在文档中重复使用的元素,相当于我们电影中的演员。元件可以包括图形、按钮、影片剪辑3种。当我们创建完一个元件后,该元件会存储在文件的库中。当您将元件放在舞台上时,就会创建该元件的一个实例。

  元件的作用在于减小了文件大小,因为无论您创建多少个元件实例,Flash 只会将该元件在文件中存储一次。对于在文档中多次出现的每个元素,使用元件、动画或其它方式是很好的做法。您可以修改实例的属性而不影响主元件,并可以通过编辑主元件来更改所有实例。

  下面,我们通过制作一个小树长大的小作品来一起学习如何制作并使用图形类型的元件。请同学们参照下面的制作步骤,并注意灵活使用。

  第一步:新建文档,设置舞台属性。

  启动FlashMX程序,创建一个新的动画文档,并将其舞台大小设置为300 x 400像素,背景色自定,帧频设置为默认(12fps),然后将文档保存为“小树长大.fla”,如下图所示:

    

  第二步:打开“创建新元件”对话框,并命名元件名称和类型。

  使用“插入|新建元件”菜单命令,打开“创建新元件”对话框,名称输入框处输入“小树”,行为中选用“图形”如下图所示,然后单击“确定”按钮,进入创建元件的舞台:

    

  第三步:创建小树图形元件。

  (1)选用“工具箱面板”中的“铅笔工具”,在选项区域中设置为“平滑”然后在元件舞台上先绘制出树叶的轮廓,如下图所示,注意所绘制的树叶轮廓线必须重合。

    

  (2)选用“工具箱面板”中的“颜料桶工具”,并在“颜色”区域中将“填充色”设置为墨绿色,然后将鼠标指针滑动至舞台上的树叶轮廓线内部单击,将选择的填充色倒入,如下图所示,最后将鼠标指针指向轮廓先后对其双击,删除蓝色的轮廓线。

    

  (3)重新选用“铅笔工具”,在树叶的下方勾勒出树干的轮廓,如下图所示:

    

 

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