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Flash引导层的设计应用

作者:北极圈 文章来源:本站整理 点击数: 更新时间:2008-6-11 16:37:55

在前面几节动画制作学习内容中,我们设计的元件实例在补间动画过程中,都是以直线运动方式展现的,例如作品“滑板小黑人”。这样的运动方式显得非常的呆板,因为在有些动画画面中,需要实例在运动过程中沿着一个漂亮的轨迹来运行,例如飘零的树叶、雪花,天空中自由飞翔的小鸟等等。在FlashMX中只要使用引导层,就可以非常简单的实现这样的动画效果。那么什么是引导层呢?运动引导层使您可以绘制路径,元件实例可以沿着这些路径运动。可以将多个层链接到一个运动引导层,使多个对象沿同一条路径运动。链接到运动引导层的常规层就成为引导层。在本页的学习内容中,我们以修改“滑板小黑人”作品为例,学习怎样使用、设计引导层。

  作品名称:滑板小黑人

  第一步:重新设置“滑板小黑人.fla”文档的舞台属性

  启动FlashMX程序,打开“滑板小黑人.fla”文档,将文档的舞台大小设置为500x200像素,完成后如下图所示:

  

  第二步:设计一个“背景”图形元件

  (1)使用“插入|新建元件”命令,将元件名称命名为“背景”,行为中选用“图形”,如下图所示,然后单击“确定”按钮。

  

  (2)将“背景”元件的图层1重命名为“马路”,然后使用工具箱中的“矩形工具”和“线条工具”在元件舞台上画出马路的形状,如下图所示:

  

  (3)在“马路”图层的上方插入一个新的图层,并重命名为“楼群”,然后使用“矩形工具”、“椭圆工具”和“线条工具”等,在舞台上画出色彩各异的高楼大厦,如下图所示:

  

  第三步:设计一个“云”的图形元件

  (1)使用“插入|新建元件”命令,创建一个名称为“云”的图形元件,如下图所示,然后单击“确定”按钮。

  

 

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